<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ipostas.4bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Война ипостасей</title>
		<link>http://ipostas.4bb.ru/</link>
		<description>Война ипостасей</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 09 Oct 2011 02:10:47 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Предложения и идеи</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=225#p225</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот пост не мог быть оставлен без внимания, самого напрягало. Исправлено.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мортифор Дирус Карнификус)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 02:10:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=225#p225</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</link>
			<description>&lt;p&gt;чисто технический вопрос...&amp;#160; &amp;#160;как оформлять звуки, а-ля&amp;#160; сигнал будильника, мелодию телефона, если это слова песни предположим и т. д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ирга Ирронто)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 10:41:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Необходимые персонажи</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Александр..(фамилию на выбор)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не меньше 150 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир желательно, но если совсем уж противоречит, я приму и оборотня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Внешность: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На ваше усмотрение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основной чертой должна быть верность и независимость. дальше сами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В принципе, тоже на выбор, кроме момента, в котором должно говориться, что в 1850 г. Вас наняла Верона де Мори, как телохранителя. При том, что она вам пообещала в плату, или же почему вы стандартную плату не взяли-можете придумать сами. Плюс, вы либо безДомник, либо просто одиночка, которому особо на свой Дом плевать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кем приходится:&lt;br /&gt;На данный момент-второй телохранитель, наряду с Кристофером Митчелом, друг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верона де Мори)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 10:26:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблоны анкет</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фамилию, имя, отчество, если таковое имеется, указываем на латинице и русском. Здесь же пишем сокращения, прозвища вашего персонажа, опять же если они есть. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Указываем количество полных лет. Помним, что сейчас по игре 2014 год. Так же можете указать на сколько персонаж выглядит. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Место проживания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Где сейчас проживает Ваш персонаж: в Городе N, Будапеште или ином другом городе. В последнем случаи, если вы желаете начать игру не в основных локациях, после регистрации не забыть заглянуть сюда и заказать необходимую локацию.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Род занятий и ваша профессия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Что делает ваш персонаж? Он удачливый бизнесмен или простой мойщик машин? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как выглядит ваш персонаж. Помним- идеальных существ не бывает. У каждого из нас есть &amp;quot;изъяны&amp;quot;, если угодно. Так же описание вроде: &amp;quot;Он красивый, мускулистый, загорелый&amp;quot; или &amp;quot;Она высокая, темноволосая, стройная&amp;quot;- не пойдут. Включаем фантазию, она у Вас есть. Мы в этом уверены. &lt;br /&gt;Минимальный размер описания: 8 полных строк. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Хорошее, развернутое описание. Рассказываем, что любит персонаж, что не переносит, от чего приходит в восторг, а от чего звереет.&amp;#160; Простое перечисление прилагательных, вроде: &amp;quot;Добрый, отзывчивый, но вечно голодный&amp;quot;- не вариант. Так же убедительная просьба избегать сочетания не сочетаемого, на подобии: &amp;quot;Вообще он добрый, но если вы наступите ему на ногу- разорвет на месте и не пожалеет об это&amp;quot;. &lt;br /&gt;Минимальный размер описания: 8 полных строк. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От рождения до нынешнего момента. Рассказываем обо всем, о чем посчитаете нужным: детство, семья, друзья, создатель (если вы обращенный кем-то вампир) и т.д. Вы можете выбрать любой стиль написания: просто поэтапный рассказ, воспоминания, отрывки из дневника,- в общем полный простор для Вашей фантазии. Обязательно указываем как и почему на данный момент оказались в городе N или в Будапеште. Если находитесь в другом городе, то это тоже надо указать. &lt;br /&gt;Минимальный размер описания: 15 строк. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Увлечения, навыки, таланты&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Указываем, что ваш персонаж умеет: стоять на голове, скакать на лошади и т.д. Оказываться в ненужное время в неподходящем месте- тоже своеобразный талант. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Допустимые действия по отношению к вашему персонажу&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вы не хотите, чтобы какие-то конкретные действия применялись к вашему персонажу мастерами во время игры, или же например, вам противна романтика в сюжете по отношению к вашему персонажу, укажите это здесь,чтобы избежать непонимания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Отношение к Войне&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как вы относитесь к Войне Иностасей? Являетесь ли активным агитатором к возобновлению действий? Хотите об этом забыть? Или вовсе не знаете об этом. Внимательно прочитайте &lt;a href=&quot;http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?id=25#p68&quot;&gt;сюжет&lt;/a&gt;. Помним прошло 25 лет. многие люди об этом не знают вообще. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;11. Желаемый статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;То, что будет стоять у Вас под именем. Это может быть любимая фраза, цитата, характеризующая вашего персонажа.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;12. Способ связи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Друзья, никаких ЛС. Мы не в каменном веке и у многих есть аська, skype и прочие ресурсы. Если не хотите &amp;quot;светиться&amp;quot;, то кидаем в ЛС администрации. Обещаем сохранить вашу тайну в секрете.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;13. Ключ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проверка того, как вы изучили &lt;a href=&quot;http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?id=5#p12&quot;&gt;этот раздел&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;14. Ссылка на рекламу нашего форума. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одна ссылка- не такая большая проблема. Поможем развитию игры вместе! Заранее спасибо!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя, фамилия[/b]
 
[b]2. Возраст персонажа[/b] 
 
[b]3. Место проживания[/b] 

[b]4. Род занятий и ваша профессия[/b]

[b]5.Внешность[/b]

[b]6. Характер[/b] 

[b]7. Биография[/b]

[b]8. Увлечения, навыки, таланты[/b] 

[b]9. Допустимые действия по отношению к вашему персонажу[/b]

[b]10. Отношение к Войне[/b]

[b]11. Желаемый статус[/b] 

[b]12. Способ связи[/b]

[b]13. Ключ[/b]

[b]14. Ссылка на рекламу нашего форума. [/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Ривьери)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 23:11:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ игровых локаций</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если вам для игры необходимо создать локацию (город) вам необходимо оставить заявку здесь. Указываем страну, город и название локации, в которой вы собираетесь играть. &lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Ривьери)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 21:38:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о магии и способностях</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иллюзия&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Неофит &lt;/strong&gt;этой способности может не многое, но порой и этого хватает. Это самые азы. Персонаж может изменить внешний вид одного предмета, заставить видеть вместо него совсем другой. Хотя эта иллюзия требует постоянного поддержания оной и при отдалении от нее хотя бы на пять метров – предмет вновь становится прежним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt;уже способен делать то же самое, что и неофит, но теперь ему не требуется предмет, который бы он изменял. Способен создавать вполне приличного качества иллюзии, которые развеиваются только после отдаления от них более чем на 15 метров. Так что в его арсенале появляется и «отвод глаз» при котором одна или несколько близких к нему целей могут искренне верить в то, что видят либо другого человека, либо вообще не видят никого перед собой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt; вполне способен создавать иллюзии более чем приличного качества, способные обмануть чужие органы чувств. Иллюзии уровня Мастер уже становятся более чем реалистичными, и даже приобретают определенную плотность, но даже созданная иллюзия человека будет не материальной. Он уже не обязан поддерживать свою иллюзию (зависит от размеров и количества), но теперь он вполне способен отдалиться от своей иллюзии более, чем на 50 метров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший мастер&lt;/strong&gt;, достигший совершенства в создании иллюзий, научился создавать такие вещи, которые способны не только накрыть этаким куполом место размером с городской квартал… так же его иллюзии становятся и материальными. Правда вот, к примеру еда, которая была создана таким образом будет обладать вкусом, запахом, соответствовать тактильным ощущениям, но она не принесет насыщения. Высший мастер способен создавать еще и такие иллюзии, которые бы обладали еще и разумом и более им не требуется ментальная связь с создателем, чтобы, например, с кем-то поговорить. Но такие «существа» отнимают много сил и времени. Для создателя такой иллюзии стоит помнить и то, что такое творение, наверняка еще и отберет кусочек его души. Но такая иллюзия не развеется, до тех пор, пока не получит смертельное ранение, хотя и убить ее не многим труднее, чем человека. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллюзии уровней Неофит, Адепт и Мастер не в состоянии обмануть электронику. Т.е. на видеопленке или на фотографии будет то, что есть на самом деле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;br /&gt;Доминирование&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит&lt;/strong&gt; этой способности самое большое на что может рассчитывать – расположить к себе собеседника. Но для этого нужно владеть не только доминированием, но и довольно неплохим красноречием, потому как подобный уровень еще совсем не достаточен для того, чтобы всерьез убедить человека стать вашим союзником/помощником/слугой. Воля собеседника все еще сохраняется и более чем способна к сопротивлению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt;способен уже не просто расположить собеседника к себе, но и вполне ясно внушить ему свою идею. Заставить себе верить… Воля собеседника притупляется, хотя все еще сохраняется разум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер &lt;/strong&gt;доминирования может отдать цели прямой приказ и та будет подчиняться, если, конечно, приказ не связан с прямым вредом для его/ее жизни. Так же появляется возможность промывания мозгов, но она требует довольно длительной работы Способен расположить к себе, заставить слушать уже довольно крупные группы людей. Многих использовавших Доминирование на большое количество людей обычно в истории нарекают «прекрасными ораторами», но лишь единицам известен настоящий секрет такого манипулирования толпой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший мастер &lt;/strong&gt;способен полностью подавить волю цели, полностью стереть понятие личность всего за несколько минут. При большом желании можно даже создать новую личность, но это долгая и кропотливая работа. На создание новой и вполне устойчивой личности уйдет не один день. Можно уже не просто располагать к себе толпу, а напрямую манипулировать ей, отдавая приказы примерно сотне людей, как Мастер управляющий кем-то одним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очарование&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта способность не слишком сильно развивается, и основная ее задача расположить к себе собеседника или просто соблазнить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофитам&lt;/strong&gt; светит не более одной цели за раз, а высшие мастера способны прибегнуть к Очарованию воспользовавшись только взглядом и удержать очарованных можно в количестве более сотни. Мастер – не более пятидесяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt;– не более десяти. Персонажу, овладевшему Очарованием люди поклоняются, им восхищаются, простите за прямоту, но его/ее Хотят. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Эмпатия&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта способность заключается исключительно в том, чтобы ощущать эмоциональное состояние окружающих. Прогресс здесь все таки имеется, но исключительно в радиусе действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит&lt;/strong&gt; – тактильный контакт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt;– визуальный контакт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt; – область действия ограничена пятнадцатью метрами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший мастер &lt;/strong&gt;– способен ощущать эмоциональный фон всех присутствующих в радиусе одного квартала (около 300 метров). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Телепатия&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Неофит &lt;/strong&gt;телепатии может во время тактильного контакта прочесть поверхностные мысли цели &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт&lt;/strong&gt; свободно читает мысли одной отдельно взятой цели при визуальном контакте, но не более чем на расстоянии 20 метров. При длительном общении может внушить внушить цели какую-либо мысль, или устроить с целью телепатическую связь на все те же 20 метров и при визуальном контакте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер &lt;/strong&gt;может считывать поверхностные мысли всех вокруг него в радиусе 50 метров, а известным ему личностям может на расстоянии до 100 метров организовать телепатическую связь. Визуальный контакт не требуется, но необходимо хотя бы единожды увидеть «клиентов». Может свободно внушать мысли другим людям и нечисти. Мысли не воздействуют на психику, а лишь приходят как непонятно откуда взявшаяся идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший мастер &lt;/strong&gt;телепатии способен считывать поверхностные мысли в радиусе 300 метров (квартал). Способны к телепатическому общению с известными им личностями, которые готовы к общению на расстоянии в сотню километров. Могут внушать мысли без визуального контакта, при чем всем в радиусе 30 метров вокруг себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление эмоциями&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способность очень сильно схожа с эмпатией, и даже куда более широкая, так как помимо чтения этих эмоций добавляется еще и внушение оных, или, если быть точным – управление ими.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит&lt;/strong&gt; способен только передать ту эмоцию, которую&amp;#160; испытывает сам. На начальном этапе делается это скорее стихийно и трудно-контролируемо, и происходит только при помощи тактильного контакта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt;может внушить при тактильном контакте любые эмоции, а при визуальном (на расстоянии) только те, которые испытывает сам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер &lt;/strong&gt;может внушать практически любые эмоции, вплоть до того, чтобы либо заставить человека драться, либо наоборот может ввести ему в глубокую депрессию, доведя бедолагу до самоубийства таким образом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший Мастер &lt;/strong&gt;способен внушать эмоции от самых слабых и мимолетных до самых сильных и «въедливых» не только на одну цель, но и на площадь, в радиусе 15 метров вокруг себя.&lt;br /&gt;*Область действия чувствительности см. в описании способности Эмпатия. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аллюризм&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способность позволяет временно увеличить скорость и реакцию персонажа, но не более чем на 3 минуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит&lt;/strong&gt; – ускорение в полтора раза &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Адепт&lt;/strong&gt; – ускорение в 2.5 раза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер &lt;/strong&gt;– ускорение в 4 раза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший Мастер &lt;/strong&gt;– ускорение в 5 раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Форсаж&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На короткое время увеличивает все физические показатели персонажа, на манер всплеска адреналина. Увеличивается скорость передвижения, быстрота реакции, сила, стойкость организма к внешним воздействиям. Но у этой способности есть очень большой минус. Такой скачек физических показателей вызывает сильный голод и слабость сразу же после завершения. Попытка превзойти предел скорее всего вызовет не только привычную боль, но и может закончиться от разрыва мышечных тканей до летального исхода – смерть от истощения. Время Форсажа ограничено всего лишь 10ю секундами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит &lt;/strong&gt;– усиление в 1.5 раз. Не возможно использование более 2 раз подряд без должного отдыха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt;– усиление в 2.5 раза. Не возможно использование более 4 раз подряд без должного отдыха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер &lt;/strong&gt;– усиление в 4 раза. Не возможно использование более 6ти раз подряд без должного отдыха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший Мастер&lt;/strong&gt; – усиление в 5 раз. Не возможно использование более 10 раз подряд без должного отдыха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метаморфоз&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие путают эту способность с Трансмутацией, и такое заблуждение не лишено рационального зерна, но разница заключается в том, что Метаморф способен изменять только собственное тело. Разумеется, что перевоплощение не подразумевает собой изменение тела или его частей в какие-то сложные вещества или механизмы. Только во что-то простое, и, разумеется, масса обязана быть сохранена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит &lt;/strong&gt;– способен немного изменять свою внешность, например цвет глаз, волос… не сильно, но возможно изменить черты лица, например нос, губы. И немного - фигуру &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт&lt;/strong&gt; – способен изменяться не только внешне, но так же и немного скелет. Стать чуть выше или ниже, изменить форму черепа и других костей, но все в пределах человеческого организма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt; – уже умеет использовать свое тело как оружие. Например отрастить себе когти, клыки или вовсе сделать из руки костяной клинок.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Высший Мастер&lt;/strong&gt; способен полностью изменять свое тело по своему желанию. Но вопрос лишь в том, что ни один метаморф никогда не избавится от жизненно важных органов. Способен согласно законам физики изменять и материал своего тела, например кожный покров и прочее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Процесс метаморфоза отнимает время от нескольких секунд, до нескольких минут. Все зависит от сложности.&lt;br /&gt;**Метаморфоз на самоисцеление не рассчитан, для этого есть регенерация.&lt;br /&gt;***Метаморфоз не подразумевает создание неизвестных материалов и прочего. Стали в организме нет. Все превращения сугубо из того, что есть в организме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стойкость&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способность позволяет сопротивляться получаемому урону начиная от ядов и заканчивая заклинаниями. Многие ранения уже перестают считаться серьезными или смертельными. Пассивная способность и действует на постоянной основе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит &lt;/strong&gt;– способен немного противостоять физическому воздействию. Ранения немного проще залечиваются и приносят меньше болевых ощущений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt;– серебряное оружие наносит меньший урон, способен противостоять магическим повреждениям уровня Неофит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt; – сопротивление освященным предметам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший мастер&lt;/strong&gt; – сопротивление магическим повреждениям уровня Адепт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление Болью&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Прогресс способности практически не заметен для других, но тот, кто обладает этой способностью может по своему желанию увеличивать или уменьшать свой болевой порог.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит &lt;/strong&gt;свободно может не почувствовать простой физической атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt;может уже не чувствовать боли от серебра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер &lt;/strong&gt;- от освященных предметов и магии.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший мастер &lt;/strong&gt;может заставить себя не ощущать боли ни от каких повреждений, но при этом он так же способен управлять еще и чужим болевым порогом одной цели на небольшом расстоянии (не более 5 метров). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Управление звуком &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способность управления звуковыми волнами:усиление, ослабление, создание, изменение частоты.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит &lt;/strong&gt;способенне сильно усилить или ослабить собственный голос.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt;более серьезные усиления и ослабления,изменение тональности,&amp;#160; но уже не только собственного голоса, но и других звуков, которые издает.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt; помимо всего этого способен создать вокруг себя зону полной тишины и незаметности, в радиусе пяти метров. Может в пределах 20 метров от себя&amp;#160; может создать любой звук. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Высший Мастер&lt;/strong&gt; расширяет зону тишины до 10 метров, увеличивает радиус создания звуков до 50, создание инфра и ультра звука.&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Левитация &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способность парить над землей не зависимо от силы притяжения. Чем то сродни телепатии, так как можно заставить парить и другой предмет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Неофит &lt;/strong&gt;способен заставить парить предмет не более 5 килограмм, но не дальше чем на расстоянии прикосновения, и скорость полета-не более 20 км/ч.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt;может заставить подняться в воздух себя или предмет(ы) общей массой не более своего веса. Скорость полета до 50 км/ч, действует на расстоянии 5 метров от себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер &lt;/strong&gt; способен заставить подняться в воздух груз весом до 3 тонн, расстояние увеличивается до 50 метров, но скорость остается той же.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший Мастер &lt;/strong&gt; вес увеличивается до 10 тонн, но скорость остается той же, расстояние-100 метров.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Телепортация &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способность&amp;#160; мгновенно перемещаться в пространстве.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Неофит &lt;/strong&gt;способен переместиться сам или предмет не более половины своей массы и объема на расстояние (касанием) не более, чем на 25 метров в пределах прямой видимости. Не чаще чем раз в минуту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt;– совершает прыжок сам или предмет (при касании) равный по массе и объему на расстояние не более 100 метров. Точка прыжка должна находиться в прямой видимости. Прыжок может быть совершен не чаще, чем раз в 30 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер &lt;/strong&gt;– способен совершать прыжок через специально подготовленные точки. Может так же совершать прыжки как Адепт не более 100 метров. Прямая видимость уже не обязательна, но для перехода точка должна быть абсолютно точно известна. Может взять с собой предмет равный ему по массе и объему, либо одного «пассажира». Одновременно пять Мастеров способны создавать стабильные точки перехода в пространстве. Обычный прыжок совершается не чаще, чем раз в 10 секунд.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший Мастер&lt;/strong&gt; – Способен совершать до пяти перемещений в сутки через стабильные точки. Способен один создать подобную точку. Может совершать прыжки с периодичностью раз в 3 секунды на расстояние до 100 метров и брать с собой троих «пассажиров» или вес и объем в трое превышающий его собственный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Точки перемещения являются постоянными «маяками» для перемещений на дальние расстояния. Являются своего рода порталами. Через них можно проводить грузы и объемы одного грузового контейнера. Подготовка к переходу занимает около 10 минут, довольно энергоемкие, но при этом не обязательно проходить через их все на пути следования. Точки переходов можно создавать не ближе чем на расстоянии 100км друг от друга. Создание точки перехода занимает в среднем трое суток.&lt;br /&gt;**Точки переходов в силу своей важности, зачастую находятся на охраняемых территориях и в довольно больших помещениях вроде ангаров или чего-то подобного.&lt;br /&gt;***Перемещения и Прыжки НЕВОЗМОЖНО совершать в другие предметы или живые существа. Если такое происходит – совершающий такое действие погибает, так как тело не находя для себя необходимого объема – переместится настолько, насколько сможет, все что не влезет – исчезнет безвозвратно.&lt;br /&gt;****Перемещение и прыжок так же берут во внимание одежду и минимальное снаряжение, даже неофита. Так что Неофит не теряет при Прыжке того же бумажника или того, что было на нем надето, хотя для оружия есть небольшая вероятность поломки или, хуже того – детонации боеприпасов. Адепты уже не подвержены такому риску.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Магия крови ( Тауматургия) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способность управления кровью и контроля ее метаморфоз. Причисляется к боевой магии,хотя кто-то и сравнивает ее с Целительством. Здесь действует не только возрастной показатель, но и несколько этапов посвящения, необходимые для расширения границ возможностей кровавого колдуна. Обычно, посвящения совмещены с переходами в возрасте. Предметы этой дисциплины – Создание, Защита, Контроль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит&lt;/strong&gt; начинает с подчинения мертвой крови,так как она считается тупым инструментом, она уже практически не сопротивляется, если так можно выразится.&amp;#160; Здесь он учится азам Контроля и Создания, творя из крови мертвых своеобразных големов. Такой голем живет 3 минуты и выполняет один прямой приказ создателя, он очень нестабилен, и уничтожается не то что магией, но и любым оружием.Зато у него удвоенная сила и скорость, что несколько затрудняет его поражение. Выглядит такой голем как сгусток крови имеющий человеческие очертания, и держится он только в непосредственном присутствии хозяина не дальше, чем в пяти метрах от него. После уничтожения превращается в лужу крови.&amp;#160; &lt;br /&gt;Для перехода на следующий уровень мастерства проходит Посвящение Сердцем: призванное убить в неофите всякие мешающие ему&amp;#160; обучаться чувства и эмоции, оно подразумевает кровь ребенка, при том убитого самостоятельно или на глазах.Это посвящение считается самым жестоким. После кровь жертвы попросту выливается на неофита, и ее поглощает тело.После этого это уже Адепт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt;создает более устойчивых големов, благодаря добавлению в это создание своей крови. Такой голем уничтожается только серьезным уроном (отрубание головы, разрыв на куски и т.п), способен отходить от хозяина на 20 метров, при этом голем выполняет не один приказ, а любой, который отдает хозяин, и живет пока не будет убит или пока не развеет мастер. Адепт способен использовать свою кровь как оружие: метнуть в противника небольшую толику своей крови и нанести ему урон примерно сравнимый с обычным стальным ножом. Так же начинает осваиваться Защита, адепт может натянуть на себя кровавый щит, способный сгладить урон от обычного оружия.Умереть адепт не умрет,но урон получит в раз меньше,чем мог бы. &lt;br /&gt;Проходит Посвящение&amp;#160; Разумом : Адепт должен заполнить ванну 100л крови, соответственно-20 человек, при этом сделать это самостоятельно, зайти в эту ванну по грудь и смешать еще и со своей кровью, опустошив себя до суха. Таким образом, Мастеру дается Сила для будущего поиска Дисциплины.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt;&amp;#160; создает голема, способного держать удар от серебра и от магии уровня адепт, убить его можно тем же способом, что и голема адепта. Способен отходить от создателя на 300 метров, или же привязать голема к месту, которое тот должен защищать (активация может произойти при прикосновении в какому-то определенному месту, или при комбинации действий: разбил вазу, коснулся дверной ручки или т.п.). Щит останавливает удары серебра, физическое оружие(мелкокалиберное, короткое холодное) его не пробивает, может быть разбит магией уровня адепта, если на него воздействуют три последовательных сильных магических удара. &lt;br /&gt;Удар своей кровью наносит уже серьезные повреждения, а еще мастер способен вытягивать из противника кровь, до полулитра за раз,это приносит средние повреждения, а вот вытащившему&amp;#160; мастеру от этого-дополнительная сила. Мастер способен контролировать течение и густоту крови в чужом теле, но ни к чему смертельному или серьезным травмам&amp;#160; это не приведет. &lt;br /&gt;Посвящение Духом символизирует жертвы, которые принес мастер, чтобы достичь высшего мастертсва. Обычно, Мастера к своему возрасту заводят себе учеников. У тауматургов все обстоит сложнее: мастер заводит себе двух учеников сразу, или же воспитанников (возможна комбинация воспитанник и ученик), на посвящении&amp;#160; их ставят в дуэль друг против друга, до символической смерти, как в фехтовании. Победителя, Мастер обязан осушить досуха, забирая с кровью всю его жизнь, силу, и все что вложил в него.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший Мастер &lt;/strong&gt; способен создавать големов из живого человека, опять таки добавляя частичку своей крови.Такой голем не выигрывает ни в силе, не в ловкости,зато способен быть на любом расстоянии от создателя, и тауматург как бы видит все его глазами. Уничтожается как и голем уровня мастер и адепта, имеет те же характеристики. &lt;br /&gt;Щит выдерживает магию уровня мастера (три последовательных удара), может защитить от мелких осколков. Способен наложить щит на одного человека (вампира,оборотня), сила будет зависеть от количества располагаемой крови, либо на облась до 5 метров.&lt;br /&gt;Удары теперь наносят серьезные повреждения, но сил прибавляют столько же,сколько и мастеру, однако, высший мастер способен воспользоваться Очищением: массовым вытягивание крови в пяти метров от себя, при том общим объемом пять литров. Это ослабляет притивников, что дает возможность выиграть время. Так же, способен заставить кровь «вскипеть « прямо в теле, человека это убивает, оборотень отделается внешним кровотечением и внутренней слабостью, ( в состоянии «берсерка» эффект ослабевает и имеет отдаленные последствия). &lt;br /&gt;Достигается высший уровень Контроля, таких тауматургов называют Кукловодами: высший мастер способен контролировать ток крови в теле, ее состояние, и благодаря этому управлять противником, не давая ему даже приблизится к тебе. Название эта способность получила из-за того, что&amp;#160; колдун использует пальцы для управления, имеет сходство с куклой на веревочках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Тауматурги, устрашающие на первый взгляд, жестокие и расчетливые, имеют свои особенности: их магия Контроля, а так же вытягивание крови не действует на вампиров&amp;#160; изучающих дисциплины псионики (Доминирование, Телепатия) а так же тех, кто по возрасту может стать старейшиной (сила воли), оборотни имеют высокую способность к сопротивлению и переносимость боли, поэтому магам придется затратить&amp;#160; большее количество сил, чтобы вывести противника из строя. &lt;br /&gt;В основном, способности к магии крови проявляются у тех, кто при жизни имел дело с кровью :хирурги, патологоанатомы, убийцы (при том последние могли убить и не намеренно, или же чужими руками, но при этом жаждали смерти и крови жертвы). Все детали Посвящений держатся в секрете от всех, кроме главы Дома(гильдии, клана), и двух самых приближенных Высших Мастеров. Все остальные узнают о условиях в ходе самого Посвящения,разглашение тайны карается смертью или изгнанием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клеймо тауматургов впитывает всю получаемую кровь в битве, или оказавшуюся на теле и не дает пропасть даром ни одной капле.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стихийная магия &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способность управлять природными состовляющими, стихиями.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит &lt;/strong&gt;может подпитываться своей стихией, а так же использовать свою стихию (только ту, что находится рядом с ним и небольшие объемы) на атаку. Стихия наносит слабые, незначительные повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Адепт &lt;/strong&gt; способен использовать стихию в больших объемах, может подпитывать свою стихию за счет себя. Наносит средние повреждения, стихию возможно использовать как щит.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер &lt;/strong&gt;способен наносить серьезные повреждения, при этом им уже не обязательно наличие рядом источника (кроме земли), возможно изменять свойства своей стихии ( повышать температуру, превращать в лед, изменять размеры и структуру)&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший Мастер&lt;/strong&gt; имеет серьезную подпитку за счет стихии, плюс способность отнимает меньше сил, и повреждения становятся критическими.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тень &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способность управлять тенями для защиты , маскировки и нападения.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит&lt;/strong&gt; способен изменить форму тени, независимо от источника света, может передвинуть тень на небольшие расстояния, может себя накрыть тенью, оставаясь неподвижным. Он станет менее заметным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адепт &lt;/strong&gt; может сделать тень объемной, может воздействовать на тень противника, если затронет ее своей, что будет влиять уже на движения физического тела. Способность скрываться в тенях становится более совершенной и уже недостаточно посветить фонариком, чтобы обнаружить персонажа.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt; Способен создавать плотные и осязаемые тени, вплоть до своеобразного голема, которого можно убить точно так же, как и обычного человека. Скрытность обманывает оптические приборы, в ней уже можно передвигаться, но шальная пуля быстро снесет с вас скрытность. Способен пользоваться тенью для атаки или защиты. Атака наносит средние повреждения, а защита сдерживать атаки обычного оружия и заклинания неофитов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Высший Мастер&lt;/strong&gt; Сквозь тени может совершаться прыжок раз в минуту, на расстояние не более 25 метров, в пределах перемещения можно наблюдать через тень,&amp;#160; атака-серьезные повреждения, защита- сдерживает не серебряное мелкокалиберное оружие, и заклинания уровня адепт. Во время скрытность сливается с тенью, уходит в нее.&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Адиль’о &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способность&amp;#160; совершать энергетическую подпитку во время секса.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит&lt;/strong&gt; выпьет небольшое количество энергии, и при этом не сможет контролировать свое насыщение и убьет человека.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Адепт&lt;/strong&gt; если он убьет человека, то насытится до половины, либо насытится в малой степени, но человек впадет в кому на 3 дня.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Мастер&lt;/strong&gt; для насыщения наполовину может оставить человека здоровым, хотя и ослабленным, полностью насытится, но человек впадает в кому на неделю.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высший Мастер&lt;/strong&gt; полностью насыщается , но человек теряет сознание на 2 часа, насыщается до половины- человек испытывает слабость, но остается в сознании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотня адиль’о&amp;#160; может убить только в случае, если&amp;#160; воздействующий-мастер или высший мастер, а оборотень неофит, или же высший мастер, испытывающий эту способность на оборотне последовательно с перерывом не меньше двух часов. Вытягивание силы происходит только в момент оргазма, а на весь половой акт.&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гипноз&lt;/strong&gt;- гипнотическое воздействие на людей (на оборотней действует только как обезболивающее) , которое вызывает у них желание укуса и заменяет боль на своеобразную эйфорию. Достигается при прямом контакте глаз.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зов-&lt;/strong&gt;при зрительном контакте можно проникнуть в сознание жертвы, вследствие чего она будет слышать приятную музыку, которая ей нравится, которая будет вести ее к вампиру.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Превращения&lt;/strong&gt;-вампир способен превратиться в туман, или в рой мелких летучих мышей. У оборотней-превращение в зверя, процесс протекает болезненно (в силу возраста эти ощущения перестают быть заметными) и в течении полутора минут.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Регенерация&lt;/strong&gt;- способность залечивать раны. Не серьезные повреждения зарастают мгновенно, средние-за несколько минут,серьезные-за пару часов. Конечности регенерируют за пару суток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доминирование над животными&lt;/strong&gt;-действует только на животных, при прямом контакте в глаза, заставляет либо подчиниться, либо уйти подальше от воздействующего. Свойственно только оборотням.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Samantha Rain)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 00:31:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетная линия</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начало истории&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;С давних пор наш мир наряду с людьми населяли существа более могущественные и загадочные. Мы привыкли называть их нежитью. Вампиры и оборотни - «адовы твари», те, перед кем человек трепетал и, всегда будет трепетать. Но для них наше племя далеко не единственный враг. &lt;br /&gt; Между вампирами и оборотными, сколько они себя понят, а это не одно столетие,&amp;#160; всегда шла ожесточённая борьба, в которой они пытались уничтожить друг друга. &lt;br /&gt;Кланы оборотней жили дружно между собой, пока кровожадные вампиры не решили нарушить этот мир, чтобы стереть ненавистных с лица земли. Результатом их коварных деяний стала война. &lt;br /&gt;Война ипостасей- долгая,&amp;#160; кровопролитная, жестокая. Оборотни, ставшие жертвой вампирских интриг, вместо того, чтобы объединиться и попытаться уничтожить своих врагов общими силами, убивали друг друга. А порой и простых людей. &lt;br /&gt;На протяжении всех лет за этой войной наблюдали инквизиторы - воины Бога, которые обязались уничтожить всех нечеловеческих тварей на земле, чтобы очистить мир от скверны. Три фронта, три непримиримые стороны.&lt;br /&gt;Нежить год от года медленно пополняла свои ряды. В главе каждого клана или дома стоял опытнейший и старейший правитель, который следит за порядком. И оборотни, и вампиры могли преспокойно жить среди простых, чистых людей, вести обычную&amp;#160; жизнь до тех пор пока одних не позовет луна, а других - кровь… Все новые&amp;#160; жертвы и события только раззадоривали участников, не позволяя им понять, что война&amp;#160; приносит только страдания, потери и никакой выгоды. Но, ослепленные глупцы, продолжали выживать, мстить, убивать и на что-то надеяться….&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Окончание» войны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бесконечно долгая война между ипостасями, причины и истоки которой уже успели позабыться, постепенно затухала.&amp;#160; Участники, как ни странно выматывались, теряя былую хватку и пыл. Помимо всего прочего, они просто перестали видеть цель и смысл всего происходящего. Многие из них, ища умиротворения и спокойствия, просто напросто покидали бушующие города, разъезжаясь по миру в поисках иной жизни.&amp;#160; Окончательно же помогла&amp;#160; затушить&amp;#160; это и без того уже слабое пламя вражды начавшаяся в 1939году Вторая Мировая война. Оборотни и вампиры были вынуждены бороться с другим, более страшным противником - человеческой жестокостью и фанатичностью. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2014 год. Наши дни&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Некогда городов, населенных нежитью,&amp;#160; было великое множество. Сейчас же Город N, находящийся на территории современной Венгрии, –один из немногих уцелевших. Спустя 75 лет после «окончания» войны между ипостасями его едва ли можно узнать:&amp;#160; теперь это тихое и, как часто говорят, захолустное местечко. Новое поколение людей, приехавших сюда после Второй Мировой, и понятия не имеет&amp;#160; о прошлом города, о том, с кем приходилось жить бок о бок их предшественникам. Однако истинные хозяева все еще в стенах города.&amp;#160; Уцелевшие старожилы (оборотни и вампиры), которых осталось не так уж и много, стараются тихо доживать свой век. Кажется, что мир&amp;#160; достигнут. Но кто-то решает, что война до сих пор не закончена. Ведь победителя&amp;#160; до сих пор нет…. А такого не бывает! Незнакомец вновь сталкивает давних врагов лицом к лицу, заставляя их начать действовать. &lt;br /&gt;Однако прошло уже достаточно времени: силы и ресурсы в городе уже не те. Выжившие старейшины решают набирать новых «воинов». Но где их взять? Ипостаси выходят в большие города, мегаполисы, где начинают искать новых сторонников.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Samantha Rain)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 01:04:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация НПС</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если для игры в срочном порядке вам необходим НПС, вам сюда.&amp;#160; Администрация оставляет за собой право пропустить или не пропустить вашего &amp;quot;помощника&amp;quot;. Анкету оставляем здесь же. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 13.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя[/b]
[b]2. Возраст[/b]
[b]3. Раса[/b]
[b]4. Род занятий, какое имеет отношение к вашему персонажу[/b]
[b]5. Краткое описание характера[/b]
[b]6. Особенности, способности[/b]
[b]7. Краткое описание внешности, при желании - фото[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус ла Грендиа)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 15:30:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о вампирах</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дом Воли (Английский дом) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основатель- Томас Мильтон Уэльский&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Один из&amp;#160; молодых домов, так как был образован лишь в Средневековье. Томас Мильтон,&amp;#160; землевладелец для глаз людей, на самом же деле талантливый политик и сильный маг земли, собрал всех своих сородичей на Британских островах и прекратил бесконечные драки за знания и жертв, объединив их под единым знаменем. &lt;br /&gt;На политической арене Домов это один из самых сильных и опасных противников.Фактически, сейчас это едва ли не правящий и самый большой Дом, решающий все споры, присутствующий на всех сделках публичного толка и часто ставящий свою позицию как решающий аргумент. Это интриганы и кукловоды, прекрасно управляющие как людьми, так и собратьями. Их главным конкурентом можно считать Французский Дом. &lt;br /&gt;Пользуются зачастую услугами наемников из других кланов, реже- младшими членами дома.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Дом Воли специализируется на дисциплинах&amp;#160; псионики и доминирования: &lt;br /&gt;-Общие способности*&lt;br /&gt;-Доминирование &lt;br /&gt;-Управление эмоциями &lt;br /&gt;-Глубокий гипноз &lt;br /&gt;-Телепатия &lt;br /&gt;-Телекинез&amp;#160; &lt;br /&gt;-Эмпатия&amp;#160; &lt;br /&gt;-Магия стихий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Французский Дом( Дом Иллюзий) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основатель-Максимилиан&amp;#160; де Аванджер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В отличие от своего главного конкурента, Английского Дома, был организован скорее стихийно, чем целенаправленно. Началось все с французского философа и дворянина Максимилиана де Аванджера, избравшего для себя и своего ученика- Анри, не осторожность и скрытность, а наоборот:блеск, шум,маскарад. К ним присоединились сторонники, с чего и началась история Дома. &lt;br /&gt;Как говорят в своих кругах, девиз дома :»Смотри-и увидишь». До начала войны с инквизицией, при чем как Первой, так и Второй,&amp;#160; Дом вел политику предоставления людям той картины, которую они хотели видеть. За что отчасти и получили второе название. Дом имеет репутацию творческих бездельников и гедонистов, однако на деле все обстоит совершенно иным образом. &lt;br /&gt;Вносят свой вклад в политику Домов занимаясь связями с общественностью, то есть можно сказать, что они прикрывают сообщество вампиров от человеческих глаз, соперничая в этом с Английским домом. Возможно, их соперничество сложилась исторически, из-за вечных разногласий Англии и Франции.Однако соперничество это протекает зачастую в мирной форме интриг и гадостей из под тишка. &lt;br /&gt;Дом имеют линию крови (де Аванджер), и только у этой линии крови имеется уникальная,отличная от всех остальных способность, которые некоторые принимают за&amp;#160; высшее мастерство дисциплины Обаяния – адилье, способность восполнять свои жизненные силы не из крови, а из энергии других существ во время секса.&amp;#160; При том&amp;#160; на оборотней эта способность практически не действует, доставляя как максимум физическую слабость, вампиров эта способность осушает за несколько раз (при том между актами не должно проходить более суток, иначе эффект будет теряться), людей она опустошает за раз.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Дом специализируется на дисциплинах&amp;#160; псионики ,по&amp;#160; созданию иллюзий и мороков, и считаются непревзойденными мастерами этого дела: &lt;br /&gt;-Общие способности* &lt;br /&gt;-Иллюзии &lt;br /&gt;-Обаяние &lt;br /&gt;-Эмпатия &lt;br /&gt;-Аллюризм &lt;br /&gt;-Магия стихий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Германский Дом (Дом Железа) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основатель- Алистер Кроули &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дом алхимиков, ученых, оружейников. Специализируются на создании различного рода сплавов, составов, лекарств, оружия, зелий.&lt;br /&gt;Дом Железа далек от политики, они заняли достаточно выгодное положение благодаря своим знаниям и наработкам, он считается одним из самых богатых домов. Его члены весьма скрытны и не любят распространяться о своем Доме, с некоторой иронией относятся к остальным членам сообщества, как многие ученые люди полагая, что им позволено знать на порядок больше, чем всем остальным.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Этот дом несколько ограничен в плане дисциплин,зато пользуется всеми преимуществами своих знаний и достижений мировой науки, 90% которой этот Дом финансирует: &lt;br /&gt;-Общие способности*&lt;br /&gt;-Трансмутация (только на чужое тело и другие предметы)&amp;#160; &lt;br /&gt;-Магия стихий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арабский Дом(Дом Клинка) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основатель – Халиф Аль Дарим&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дом воинов, убийц и шпионов. С древних времен этот дом собирал под своими знаменами тех редких представителей вампиров, кто владеет физическими способностями. Дом берет свое начало за долго до нашей эры. Эти сородичи редко открыто отмечались на политической арене, да и таковая их слабо интересовала. Они не безвольные куклы, но предпочитают делать свою работу. Чаще всего они шли в бой ради своих непонятных целей, или ради золота. С ранних пор представители этого дома выполняли заказы на убийства от других кланов, от людей и прочих правителей. Во времена Крестовых походов дом был практически полностью уничтожен, так что на некоторое время вовсе исчез из поля зрения, но буквально лет пятьдесят назад объявился вновь, собрав новые силы.&lt;br /&gt;Один из немногих домов вампиров, который обладает своей линией крови (Шад), которая позволяет потомку Аль Дарима использовать тени, при том не только в качестве нападения, но и ради маскировки.&lt;br /&gt;На политической арене имеет вес только на чьей-либо стороне в качестве наемников. Но за сохранение самих себя и тайны «нечисти» готовы сражаться и без платы (они потом найдут с кого ее содрать). К власти дом не рвется, но в случае если два дома решили расправиться друг с другом и оба наняли Клинков, то ни о каком сражении и речи быть не может. Со своими братьями Клинки не сражаются, так что придется искать того, кто заплатит больше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;-Общие способности* &lt;br /&gt;- Управление звуком&lt;br /&gt;- Форсаж&lt;br /&gt;- Аллюризм&lt;br /&gt;- Стойкость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индийский дом (Дом Пути)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основатель – Джохар Раджендра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Первые вампиры с подобными способностями появились именно на территории Индии, отсюда и название. Практически сразу они стали пользоваться неплохой популярностью в обществе вампиров. Самоназвание клана вполне обосновано тем, что основная их деятельность – заработок денег, но в отличие от остальных, они занимаются в основном именно «перевозками» сородичей по миру, пользуясь своими исключительными способностями к телепортации.&lt;br /&gt;На политической арене клан весьма посредственных и к власти особенно не рвется, куда больше отдаваясь философии и путешествиям. Под свое крыло они подмяли транспортный сектор экономики. Их транспортная компания хоть славится не только самыми высокими ценами, но так же и самой высокой степенью надежности. Для тех, кто готов выложить еще больше – предлагаются услуги телепортации (только для нечисти).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;-Общие способности*&lt;br /&gt;- Левитация&lt;br /&gt;- Телепортация&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Японский дом (Дом Маски)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основатель – Нисимура Такамото&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Изначально появился в Японии, после – перешел в Китай и далее распространял свое влияние. Так же довольно сильный, с точки зрения физических возможностей, Дом. Этот клан на данный момент так же является военной единицей вампиров за счет своих способностей к метаморфозу (преобразованию собственного тела). Ведет свою игру и вполне успешно уже составляет конкуренцию Домам Воли и Иллюзий в отношении своего стремления к власти. &lt;br /&gt;На политической арене дом стремится к власти, хотя и весьма тонко и тихо. Они не пользуются доминированием или иными способами подавления воли. Их оружие – авторитет, сила и страх. Зачастую пытаются подмять под себя и дом Клинка, хотя с ними в весьма неплохих отношениях из-за схожести рода занятий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;-Общие способности*&lt;br /&gt;- Метаморфоз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итальянский дом(Дом Крови) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основатель- Родриго Антарте Луис Борджиа &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самый молодой дом, всего лишь около семисот лет. Основан в Италии, фактически, членами одной&amp;#160; гильдии – кровавых магов. &lt;br /&gt;Дом до недавнего времени находился в тени, о нем не вспоминали,так как фактически ни один его представитель не выбирался в Европу или Азию, не считая некоторых случаев тайных переговоров. Дом имеет солидные дивиденты, как правило, если кому – либо из сородичей необходимо было достать какую-либо редкую вещь, предмет исторической ценности, то обращались к слугам Дома Крови. &lt;br /&gt;Несколько лет назад в Доме был совершен переворот, в ходе которого был свергнут его глава, и на новое место сел один из мастеров, после чего представители Дома начали появляться на Конклавах и мероприятиях. Не известна цель нынешнего главы Дома, но его активность и эффективность методов -&amp;#160; говорят сами за себя.&lt;br /&gt;Все маги крови носят особую метку, как правило, на руках, реже шее. Имеет линию крови ( Борджиа)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Дом специализируется на магии крови. Один из самых неизученных аспектов магии: &lt;br /&gt;-Общие способности*&lt;br /&gt;-Тауматургия &lt;br /&gt;-Управление болью &lt;br /&gt;-Эмпатия &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;strong&gt;Общие способности&lt;/strong&gt; включают в себя гипноз, зов, превращение, регенерация. Ими обладают в той или иной степени представители всех домов в зависимости от своего возраста и &amp;quot;опыта&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус ла Грендиа)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 13:56:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о вервольфах</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кланы оборотней&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Канис Руфус&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; —Рыжие волки &lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Очень могущественный и богатый клан. Крайне хитрые и умелые предприниматели. Бойцы посредственные, но берут коварством.&lt;br /&gt;Считается, что историческая родина Руфусов Италия. Прекрасные политики и интриганы, эти волки первыми поняли, что не все решает грубая сила, и заняли львиную долю политики между кланами. Считаются хранителями всех фондов «Канис Лупус» и активно этим пользуются. Разозлить Руфуса означает лавину интриг и проблем. &lt;br /&gt;Не высокие, не выделяющиеся внешне ничем, кроме ярко-медной рыжины шерсти. Эти волки&amp;#160; считаются самыми слабыми по своим показателям, поэтому обычно ходят или с охраной (если позволяет состояние и статус),&amp;#160; или очень тщательно выбирают свои пути.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Способности: &lt;br /&gt;- Доминирование над животными(общ)&lt;br /&gt;-Эмпатия &lt;br /&gt;-Форсаж (взрослые особи) &lt;br /&gt;-Регенерация (слабее,чем у остальных) &lt;br /&gt;Обращение (общ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Куоны (Куон Альпинус)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;-Красные волки&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эти волки также плохие воины, но прекрасные актёры и ремесленники. Очень красивые, нрав миролюбивый. К сожалению, их мало. Куоны - самые дружелюбные волки, насколько это понятие вообще применимо&amp;#160; к этой расе. Произошли из галльских равнин, оттуда же получили любовь к веселью и любопытство, переплюнувшее&amp;#160; даже кошачье. &lt;br /&gt;Имеют шикарный алый окрас шерсти, высокие, тонконогие особи с аккуратной мордой. Раньше были очень многочисленны, но истреблены на данный момент из-за яркого окраса, а так же посредственным способностям к выживанию и сражениям. Если бы они обитали в Спарте, то слабых и немощных детей отдавали бы им. Предпочитают&amp;#160; тихие светлые горные рощи (из соображений труднодоступности), но с появлением больших городов их так и тянет людей посмотреть да себя показать. Очень любопытны, иногда это заглушает инстинкт самосохранения. Весельчаки, свои в любой стае, что иногда раздражает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Способности: &lt;br /&gt;-Обращение (общ) &lt;br /&gt;-Доминирование над животными (общ) &lt;br /&gt;-Очарование &lt;br /&gt;-Регенерация (общ) &lt;br /&gt;-Управление звуком &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Канис Лупус Гуар, Гуары- &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;#160; Гривастые волки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Они прекрасные бойцы. За счёт длинной гривы убить их довольно трудно.&lt;br /&gt;Родина - леса германских племен. Невысокие (самые мелкие представители ликантропов), плотные, кряжистые, жилистые волки берут поразительной сообразительностью, силой и неуязвимостью. Шкура заменяет им доспехи, а мощные лапы становятся смертельным оружием. Их трудно убить, но они чувствительны к магии, стараются уничтожить противника прежде, чем он опомнится. &lt;br /&gt;Обычно, это весьма грозные, серьезные особи, выполняют приказы старших неукоснительно, трепетно относятся к безопасностям и независимости своего клана. Бунтари, не признают над собой власти кроме вожака. У них самые жесткие условия воспитания новообращенных и молодняка. Держатся особняком, в политике защищают только свои интересы. Одни из немногих имеют линию крови.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Способности: &lt;br /&gt;- Обращение (общ) &lt;br /&gt;-Доминирование над животными (общ)&amp;#160; &lt;br /&gt;-Регенерация (общ) &lt;br /&gt;-Трансформация тела ( боевое уплотнение тела для боя)&lt;br /&gt;-Стойкость &lt;br /&gt;-Форсаж &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альбусы (Канис Лупус Альбус)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — Белые волки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Родина - Северная Европа и оттуда - Исландия, Гренландия. Эти волки любят холод, поэтому их не часто увидишь в большом количестве за пределами их родины. &lt;br /&gt;Основная боевая пехота оборотней. Они гораздо крупнее Гуар, недостаток мастерства и неуязвимости компенсируют силой и выносливостью. Это танки в мире вервольфов. Альбус сражается до последней капли крови и далеко за гранью боли.&amp;#160; &lt;br /&gt;Крупные, белые волки, с мощными конечностями, чуть удлиненной&amp;#160; благородной мордой и грозным оскалом. &lt;br /&gt;Эти волки настолько спокойны, что это иногда для них выше, чем вопрос выживания. Лидеры от природы, они некогда оспаривали право доминирования над волками. Рвут молча, благодарят одним своим присутствием. Благородны, живут по чести. Презирают Руфусов, поэтому стараются держаться от них подальше, но при возможности дуэли с одним из Рыжих, не упустят своего шанса. Верные друзья, лютые враги и трепетные родители. Имеют линию крови (Рагвард)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Способности: &lt;br /&gt;- Обращение (общ) &lt;br /&gt;-Доминирование над животными (общ)&amp;#160; &lt;br /&gt;-Регенерация (общ) &lt;br /&gt;-Стойкость &lt;br /&gt;-Управление болью (состояние «берсерка»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дирусы (Канис Дирус)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;- Ужасные волки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Это настоящие машины для убийств. Они самые крупные, сильные и агрессивные представители оборотней. Этот клан — венец боевой эволюции ликантропов. Их девиз: «Победи или умри». Смертельные ранения их не останавливают и не ослабляют, боеспособны до последнего вздоха.&amp;#160; &lt;br /&gt;Родина - Восточная Европа. Для этого клана характерен&amp;#160; блестяще-серый или угольно–черный окрас шерсти, мощная мускулатура и&amp;#160; тяжелая морда. &lt;br /&gt;На данный момент - правящий клан среди оборотней, произошло это недавно, около ста лет назад, когда Руфусы не смогли своими деньгами спасти волков от истребления Инквизицией. Прямолинейны, решительны, жестоки, всегда добиваются того, что хотят любыми средствами, живут по чести, благородны, однако, не все их благородность могут понять. Их очень трудно отвлечь от цели. Талантливые полководцы, имеют тесные связи с Альбусами. Линия крови (Морхен)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Способности: &lt;br /&gt;- Обращение (общ) &lt;br /&gt;-Доминирование над животными (общ)&amp;#160; &lt;br /&gt;-Регенерация (общ) &lt;br /&gt;-Стойкость &lt;br /&gt;-Управление болью (состояние «берсерка»)&lt;br /&gt;-Форсаж &lt;br /&gt;-Трансформация тела (боевое изменение тела)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аурус Лупус-&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Золотые Волки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Единственные в своем роде волки-маги. &lt;br /&gt;Родина - Британия. Высокие, тонконогие волки с ярко-золотой, блестящей шерстью. Благородный род Золотых уступал своим собратьям во всем, кроме одного - они владели магией, и в большей степени&amp;#160; имели успех в схватках с вампирами, имея волчью выносливость и живучесть.&amp;#160; Осторожные, пугливые, эти оборотни никогда не показывались людям, и их было практически невозможно найти, если не знать, где искать. Правители в глубоком прошлом, они сначала добровольно отошли от власти, уединившись ради знаний. Их использовали там, где не помогали ни сила, ни хитрость. Были почти полностью уничтожены во время последних войн&amp;#160; ликанропов, если Куонов можно разыскать по миру еще около пятидесяти, то Аурусов не наберется и десятка. Талантливые маги, провидцы. Практически неуязвимы для магии Инквизиции и серебра. &lt;br /&gt;У этих волков есть еще одна уникальная особенность в сравнении с сородичами: этот клан имеет второго зверя - лису (кицунэ). Рождение таких волков крайне редкое явление, зато по силам они превосходят своих родственников-волков, в силу того что в совершенстве могут овладеть двумя дисциплинами сразу в довольно молодом возрасте, они учатся лучше, у них&amp;#160; более гибкий ум. Но за такие способности кицунэ платят довольно дорогую цену - они зависимы от крови людей. Это не только способ питания, это как зависимость, как наркотик, от которого невозможно&amp;#160; отказаться или «завязать». Негласно считается, что именно присутствие кицунэ в клане Аурусов послужило причиной истребления клана.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Способности: &lt;br /&gt;- Обращение (общ) &lt;br /&gt;-Доминирование над животными (общ)&amp;#160; &lt;br /&gt;-Регенерация (общ)(пониженная)&lt;br /&gt;-Превращения (способны менять свой облик (метаморфы, только взрослые особи) &lt;br /&gt;-Управление звуком &lt;br /&gt;-Призыв духов &lt;br /&gt;-Прорицание &lt;br /&gt;-Телепатия &lt;br /&gt;-Иллюзии &lt;br /&gt;-Очарование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Канис Фелес &lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;– кошки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Единственный клан, который принимает под свое крыло всех оборотней со зверем семейства кошачьих. В отношении них трудно использовать понятие «клан», так как сами они больше предпочитают использовать слово «прайд». Внутри клана, они действительно стараются делиться по семьям. Среди этого клана только представители крупных кошачьих хищников. Разумеется в сравнении с Лупусами (волками) Фелесы значительно менее сильные, но при этом такая дискриминация с лихвой компенсируется их скоростью и природной гибкостью. Этот клан сратается держаться особняком, просто в силу природной не любви к собакам, хотя и перед Лупусами они все равно приклоняются, как перед более сильными, потому и признают их власть. Но это ни сколько не мешает им составлять конкуренцию в борьбе за власть тем же Дирусам и Руфусам. В сообществе ликантропов они занимают вполне конкретную нишу – они наемники, шпионы и убийцы, при том, наверное, самые опасные.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Способности:&lt;br /&gt;- Обращение (общ)&lt;br /&gt;- Регенерация (общ)&lt;br /&gt;- Ядовиты когти (общ)&lt;br /&gt;- Скрытность (общ)&lt;br /&gt;- Аллюризм (доступен всем кроме львов и тигров)&lt;br /&gt;- Форсаж&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус ла Грендиа)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 13:53:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отзывы</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Пожелания, критика, одобрение, советы,- все это вы можете оставить здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Ривьери)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 01:41:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Вынуждены нас временно или же совсем&amp;#160; покинуть? Даже в этих случаях стоит проявить уважение и предупредить об этом, дабы вас не считали без вести пропавшим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Ривьери)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 01:37:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доска объявлений</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Собственно то, на что стоит и нужно обращать внимание. И почаще. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Ривьери)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 01:18:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если возникли вопросы</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас возникли вопросы, то вы можете задать его здесь. Мы с радостью постараемся вам помочь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Ривьери)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 00:02:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о Городе N</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Город N&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Наш Город N лишь один из немногих сохранившихся. Со времен своего основания он не сильно изменился. &lt;br /&gt;Город разделён на четыре части, в каждой из которых правит своя ипостась. &lt;br /&gt;Северным районом - Монтерей- заправляют&amp;#160; оборотни, южным - Элизиум- вампиры. В западном район, который негласно называют Крестом, полноправными,хотя и&amp;#160; очень скрытными хозяевами являются члены Святой Инквизиции и Ордена Милосердия. Это место несет для нежити, пожалуй, самую большую опасность.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Раньше Восточный район был самый многолюдный. На его территории разрешалось находиться всем&amp;#160; и беспрепятственно, так как нарушение границ территории остальных районов каралось смертью. Сейчас же, когда с точки зрения наличия нечести в городе довольно мало, закон- &amp;quot;перешел черту- умри&amp;quot;, практически забыто. Хотя,пусть и редко, кто-то им пользуется.&lt;br /&gt;Прежде все кланы старались жить обычной жизнью, чтобы особо не отличаться от людей, хотя последним и было&amp;#160; известно, кто их окружает. В настоящее время оборотням и вампирам конспирироваться проще, ведь о них практически забыли...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Ривьери)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 22:23:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о Инквизиции</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инквизиция –&lt;/strong&gt; особый церковный суд, начавший свое существование ещё в Средние века, но потом сделавший более крупные шаги для борьбы с ересью и свободомыслием.&lt;br /&gt;Инквизиционный суд подлежит контролю только вышестоящих в иерархии Церкви чинов (а это духовенство). От суда инквизиции не спасает социальное положение, пол, возраст и раса. Осуждение зачастую распространяется на родственников и потомков в трех поколениях. &amp;quot;Упорствующих в ереси&amp;quot; инквизиционный трибунал отлучает от Церкви и &amp;quot;отпускает на волю&amp;quot;, т.е. передает в руки светской власти для &amp;quot;наказания по заслугам&amp;quot;, что обычно означало сожжение на костре. &lt;br /&gt;Инквизиция всячески пропагандирует веру в спасителя, а также стремится к изгнанию сил зла из мира, обычно путем очищения их на костре.&lt;br /&gt;Инквизиция состоит из двух частей – духовного отдела и военного. Духовенство занимается пропагандой веры в спасителя, духовной помощи силам света. Военный отдел с разрешения совета инквизиции уничтожает еретиков, нежить и нечисть. Каждому члену инквизиции присваивается определенный ранг. Духовное лицо соответствующего ранга всегда считается главнее военного. Каждый входящий в инквизицию обязан на плечах носить нашивки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Духовенство:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;† Архиепископ &lt;br /&gt;† Епископ &lt;br /&gt;†† Инквизитор или священник &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Военный отдел: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;† Кардинал, он же глава войска инквизиции &lt;br /&gt;†† Воин на ступень выше обычного с возможностью приобретения духовного ранга &lt;br /&gt;††† Воин инквизиции &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К священникам более жесткие требования, чем к воинам, во-первых, им запрещается пьянствовать, прелюбодействовать и совершать прочие грехи. Они обязаны соблюдать клятву, данную при посвященнии к Богу.&lt;br /&gt;Инквизиция истребляет существ ночи с помощью специального освящённого оружия, святой воды и древних амулетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Амулеты направленного действия - &lt;/span&gt; они не позволяют направлять существам на вас определенные способности. Например, амулет от зова, амулет от чтения мыслей и т.п. Такими средствами могут пользоваться все представители Инквизиции.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Амулены общего действия&lt;/span&gt; при использовании отбирают у владельца силу. Причиняют существу, на которого направлены, боль, зачастую, лишая силы и его . Пользоваться могут лишь Высшие чины Инквизиции.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Амулеты поражающего действия&lt;/span&gt; - это оружие против всех типов существ. Владеют лишь исзбранные воины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амуниция:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кресты&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серебряное распятие&lt;/strong&gt; - обыкновенное серебряное распятие размером с ладонь. Для старой нечисти угрозы не представляет. Оставляет ощутимые ожоги на теле молодых особей (чем младше, тем выше урон соответственно). Установленные по сторонам света вокруг объекта создают силовое поле, защищающее от проникновения молодой нечисти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Святое распятие&lt;/strong&gt; - особенные распятия, которые в качестве награды выдаются отличившимся инквизиторам. Такая вещица опасна для более старых особей и представляет смертельную опасность для молодежи. Генерирует силовое поле в одном экземпляре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Святая вода&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Святая вода&lt;/strong&gt; - оставляет на теле нежити ожоги (степень тяжести зависит также от возраста) и ослабляет оборотней.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чесночная эссенция&lt;/strong&gt; - яд для вампиров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Настойка аконита&lt;/strong&gt; - яд для оборотней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серебряные пули разного калибра&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стандартные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;С печатью Епископа/Архиепископа (усиленные)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Холодное оружие&lt;/strong&gt; (мелкое режущее - ножи, кинжалы и др.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Световые сферы&lt;/strong&gt; - содержат особый состав и являются чем-то вроде гранат. Брошенная в существо-нежить она взрывается и наносит ей урон светом. На оборотней и старых вампиров не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Молитвенные четки&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стандартные&lt;/strong&gt; - могут заживлять незначительные повреждения и служить чем-то вроде оков для нечисти, сковывая ее движения (опять же зависит от возраста).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особые &lt;/strong&gt;- выдаются в качестве награды отличившимся, усиленная версия. Монахи Ордена Милосердия получают их как стандартные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кадильница&lt;/strong&gt; - при сжигании определенных растений отпугивает молодые особи и создает омерзительный для нечисти запах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знаки священнослужителей&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Соответственно ими награждаются высшие чины церкви. Ускоряет регенерацию (мало - †† Воин/†† Инквизитор или священник, средне - † Кардинал/† Епископ, высоко - † Архиепископ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Права на использование арсенала по рангам&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инквизиция&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;††† Воин инквизиции: серебряное распятие, святая вода, чесночная и аконитовая эссенции, серебряные пули разного калибра (стандарт), холодное оружие, световые сферы, четки (стандарт), кадильница.&lt;br /&gt;†† Воин на ступень выше обычного/†† Инквизитор или священник: то же, но прибавляются святое распятие, особые четки и знак священнослужителя (малый).&lt;br /&gt;† Кардинал, он же глава войска инквизиции/† Епископ: то же, но прибавляются пули с печатью, и знак средней регенерации.&lt;br /&gt;† Архиепископ: доступен весь арсенал.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Орден Милосердия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Послушники ††: святое распятие, особые четки, святая вода, чесночная и аконитовая эссенции, световые сферы, кадильница.&lt;br /&gt;Монахи †: то же, но прибавляются знак священнослужителя (слабый и средний, в зависимости от сана).&lt;br /&gt;Глава Ордена †: см. Архиепископ.&lt;br /&gt;Заметим, что монахи Ордена не могут использовать боевого оружия, пуль и т.п.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Samantha Rain)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 21:58:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.0. После регистрации анкета по шаблону должна быть заполнена и выставлена в отдельно созданной вами теме в течение 3-х дней. В противном случае ваш аккаунт будет удален. &lt;br /&gt;Если по каком-то причинам вы не можете представить анкету в течение этого срока, то известите об этом администрацию. &lt;br /&gt;1.1. Ник должен содержать имя и фамилию, без сокращений. &lt;br /&gt;1.2. Запрещено регистрироваться под именами знаменитостей. Если у вашего персонажа есть прозвище, то прописывайте его в анкете.&lt;br /&gt;1.3. Анкета может быть написана от любого лица. &lt;br /&gt;1.4. Перед тем, как выставить анкету на проверку - прогоните ее через Word. Ведь куда приятнее читать грамотную анкету, нежели ту, в которой на каждом шагу ошибки. Кстати это вам пригодится: «It can»&lt;br /&gt;1.5. Аватар должен совпадать с вашим описанием в анкете. В случаи с оборотнями&amp;#160; изображение, как и у остальных,&amp;#160; должно быть человеческим. &lt;br /&gt;1.6. До принятия анкеты вы можете общаться во флуде и задать необходимые вопросы администратору в соответствующих темах или в ЛС. &lt;br /&gt;1.7. Каждый игрок может брать до трёх персонажей. Об этом надо заранее предупреждать администратора, указывая имя нового персонажа. За администратором остаётся право не принять вашего нового персонажа. Всё зависит от того, сможете ли вы отыгрывать за нескольких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. О персонажах:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.0. Персонажи должны быть реалистичными, поэтому перед написанием анкеты тщательно продумывайте и внешность, и характер.&lt;br /&gt;2.1. Отыгрывая за вампира или оборотня, учитывайте особенности расы. Для уточнения некоторых деталей загляните в дополнительную информацию.&lt;br /&gt;2.3. Некоторые из оборотней могут быть схвачены. Инквизиция их убивает, или отправляет на опыты или в бордель (естественно после согласования с игроком). Это будет означать ошейник и полное отсутствие прав.&lt;br /&gt;2.4. Отступники мало контактируют со своими кланами и почти всё время проводят в убежище. Они выбираются в город не часто и по ночам.&lt;br /&gt;2.5. Среди вампиров рабами могут стать только девушки. Запомните это: «not rains»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Оформление игровых постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.0. Посты пишутся от третьего лица. «Он сказал, он сделал». На анкеты это правило не распространяется, в ней вы можете применять любой стиль изложения. &lt;br /&gt;3.1. Запрещены смайлики и цветные шрифты. Их использует только администрация. &lt;br /&gt;3.2 Пост пишется по всем правилам русского языка. &lt;br /&gt;3.3. Описание действий простым текстом;&lt;br /&gt;Система выделения текста:&lt;br /&gt;Мысли и речь всегда начинается с &amp;quot; - &amp;quot;.&lt;br /&gt;Любая речь выделяется &lt;strong&gt;Жирыным&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Речь другого персонажа выделяется &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркиванием и жирным&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мысли выделяются &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Курсивом&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если же у Вас идет ментальное (телепатическое) общение с кем-либо или Вы читаете с помощью телепатии мысли другого персонажа то стоит выделять это так:&lt;br /&gt;Ваши мыслефразы - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;жирным курсивом&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чужие мыслефразы - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жирным подчеркнутым курсивом&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Если же Вы считываете чужие мысли не относящиеся к общению - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;подчеркнутый крусив&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;3.4. Нецензурная речь допустима, но это не значит, что она будет во всех подряд темах, где попало и во флуде в том числе.&lt;br /&gt;3.5. Пост должен быть не менее 10 строк, содержательный. Администрация оставляет за собой право за несколько коротких, «пустых» постов выносить предупреждение и дальнейший бан. Это важно: «all the time.»&lt;br /&gt;3.6. Ваши посты не должны идти подряд друг за другом, если персонаж при этом не передвигается, или между постами не проходит какого-то времени. В случае необходимости используйте &amp;quot;редактировать&amp;quot;.&lt;br /&gt;3.7.&amp;#160; При переходе из темы в тему ставьте перенаправление. В начале поста - локацию, из которой вы пришли, в конце - в которую уходите. Например:&lt;br /&gt;&amp;quot;Он прыгнул и скрылся в переулке.&lt;br /&gt;--&amp;gt;&amp;gt; Парк&amp;quot;&lt;br /&gt;3.8. В двух местах одновременно никто находиться не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Игровые моменты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.0. Если вы хотите убить или покалечить какого-либо персонажа, то обговаривайте это с ним заранее. Обязательно запомните: &amp;quot;Especially&amp;quot;&lt;br /&gt;4.1. Ненюфары есть у всех вампирш (добро пожаловать в информацию о вампирах). &lt;br /&gt;4.2. В игре допустимы яой, юри, бдсм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Подписи:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.0. В подписи должны быть указаны внешний вид,&amp;#160; состояние и локация, в которой вы находитесь. Не забудьте это: &amp;quot;in the heart.&amp;quot;&lt;br /&gt;5.1. В подписи должна стоять ссылка на анкету персонажа, его родословную и лист.&lt;br /&gt;5.2. У оборотней должны быть ссылка изображение с его ипостасью. &lt;br /&gt;5.3. Возможны небольшие цитаты или стихи.&lt;br /&gt;5.4. Никаких смайлов, картинок и ярких цветов!&lt;br /&gt;5.5. Использование &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Красного&lt;/span&gt; цвета в подписи - запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Система предупреждения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предупреждения выносятся за:&lt;br /&gt;- хамское поведение, оскорбления других игроков;&lt;br /&gt;- неуважительное отношение к администрации;&lt;br /&gt;- не содержательные посты в 2-4 строчки;&lt;br /&gt;- игнорирование замечаний администрации;&lt;br /&gt;- флуд во всех темах;&lt;br /&gt;- моменты, нежелательные в игре.&lt;br /&gt;Предупреждения выносятся администратором или модератором.&lt;br /&gt;- Разжигание вне игрового пространства, в подписи или еще где-либо расовых конфликтов. Призыв к террористическим актам, совершению иных преступлений/правонарушений предусмотренных УК РФ (Карается баном по IP)&lt;br /&gt;- Нарушение иных правил форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Реклама:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;7.0. Реклама разрешена только в специальной теме.&lt;br /&gt;7.1. Реклама должна быть строго взаимная.&lt;br /&gt;7.2. Вы можете оставлять рекламу как со специального аккаунта, так и гостем.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнание правил не освобождает от ответственности. &lt;br /&gt;По всем вопросам стучитесь в аську администратору или пишите в ЛС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Samantha Rain)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 21:54:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://ipostas.4bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
